El estudio señala que el mercado global de eSports puede crecer hasta un 70% en los próximos cuatro años.
Mercado de eSports tiene proyecciones de crecimiento global en los próximos años
La industria de los eSports ha crecido rápidamente en los últimos años y se prevé que el mercado crezca aún más en esta década. Un estudio de Juniper Research señala que la tasa esperada de expansión del segmento a nivel mundial podría llegar hasta el 70% en los próximos cuatro años.
Actualmente, aproximadamente $ 2.1 mil millones en ingresos se generan en el mercado de los eSpors por año. Para 2025, el informe predice que el valor alcanzará los 3.500 millones de dólares. Si bien el continente asiático representa el 50% de la población, América Latina aparece como uno de los lugares del planeta con mayor posibilidad de desarrollo para que las cifras alcancen la proyección esperada.
Este dinero provendrá de varias áreas que actualmente conforman el mercado de los eSports, algunas de las cuales aún están en desarrollo. Este es el caso de las suscripciones a plataformas que ofrecen streaming, además del mercado publicitario. Las entradas para eventos en vivo, y todo el espectáculo que rodea a la competencia, además de los derechos de transmisión, son otras fuentes de ingresos que se encuentran en la encuesta.
Para fines de este año, se espera que la audiencia de eSports alcance los 800 millones de fanáticos y espectadores. Para el año 2025, esta cifra tiende a crecer según el estudio, alcanzando la marca de mil millones de usuarios. A pesar de que la pandemia causó molestias a los eventos en persona, la audiencia en línea creció mientras tanto, siendo otra forma de explorar el mercado.
“En los próximos años, las plataformas de streaming que tendrán éxito son aquellas que sean capaces de atender a todas las regiones demográficas del planeta, con sus características, preferencias y gustos peculiares, que incluyen juegos populares para esa audiencia, además de eventos y eSports. competencias. ”- Dijo Saidat Giwa-Osagie, uno de los autores del estudio.
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